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RivaTuner 統(tǒng)計(jì)服務(wù)器(游戲鎖幀軟件)v7

是一款顯卡超頻鎖幀工具,很多用戶在玩某些大型游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的情況,而此軟件就可以幫助你想要提升流暢度,使最低幀數(shù)在一個(gè)較高的區(qū)間,從而減少跳幀的發(fā)生情況。現(xiàn)在,桌面視頻錄制會(huì)話不會(huì)在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時(shí)停止。rtss顯卡超頻鎖幀軟件就是自帶的那個(gè)軟件,以前只是用來(lái)看幀數(shù),沒(méi)想到rtss的鎖幀功能會(huì)這么好,比or要很不錯(cuò)的多,不會(huì)有卡頓感。...

是一款顯卡超頻鎖框工具。很多用戶在玩一些大型游戲時(shí)經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)畫(huà)面撕裂的情況,而這個(gè)軟件可以幫助你提高流暢度,讓最小幀率在更高的區(qū)間內(nèi),從而減少跳幀的發(fā)生。

RivaTuner Statistics Server

【特征】

1、添加了屏幕性能分析器。高級(jí)用戶可以啟用它來(lái)測(cè)量和可視化屏幕顯示渲染所增加的 CPU 和 GPU 性能開(kāi)銷(xiāo)。有兩種分析模式可供選擇:

緊湊模式提供基本和最重要的 CPU 準(zhǔn)備(屏幕上的超文本格式化、解析和曲面細(xì)分)、CPU 渲染和總 CPU 時(shí)間以及 GPU 渲染時(shí)間(目前僅支持 + 和應(yīng)用程序)

完整模式提供額外的、更詳細(xì)的每階段 CPU 時(shí)間。

2、改進(jìn)的內(nèi)置幀率限制器:

小數(shù)幀速率限制調(diào)整功能不再是面向用戶的功能,現(xiàn)在您可以直接從 GUI 指定小數(shù)限制

您現(xiàn)在可以單擊幀速率限制器標(biāo)題將幀速率限制器切換到備用幀時(shí)間限制模式。新模式允許您將限制直接指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為 1 微秒

添加了基于與顯示光柵器位置同步的備用幀速率限制模式。您現(xiàn)在可以將幀速率與每個(gè)刷新間隔最多兩個(gè)獨(dú)立的掃描線索引同步。結(jié)合高級(jí)用戶可配置的掃描線等待超時(shí)和圖形管道刷新選項(xiàng),這些設(shè)置為有經(jīng)驗(yàn)的用戶提供超低輸入延遲自適應(yīng)垂直同步、半垂直同步或雙垂直同步功能,獨(dú)立于任何硬件

添加了面向用戶的空閑幀速率限制模式。與傳統(tǒng)的幀率限制模式不同,空閑幀率限制模式僅影響在后臺(tái)運(yùn)行的非活動(dòng) 3D 應(yīng)用程序??臻e幀速率限制指定為目標(biāo)幀時(shí)間,精度為 1 微秒。在最小化某些繁重的 3D 應(yīng)用程序和切換到其他進(jìn)程時(shí),空閑幀速率限制模式有助于降低功耗

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3、各種屏幕顯示優(yōu)化和改進(jìn):

為屏幕顯示渲染器添加了可調(diào)整的最小刷新周期。默認(rèn)情況下,時(shí)間段設(shè)置為 10ms,因此現(xiàn)在不允許刷新屏幕顯示的頻率超過(guò)每秒 100 次。這樣的實(shí)現(xiàn)允許在更新每一幀的屏幕顯示的同時(shí)(例如,當(dāng)顯示實(shí)時(shí)幀時(shí)間圖時(shí))保持流暢的動(dòng)畫(huà),而不會(huì)浪費(fèi)太多的 CPU 時(shí)間

為應(yīng)用程序添加了基于 GPU 副本的屏幕渲染模式實(shí)現(xiàn)。新模式在顯卡上提供高達(dá) 5 倍的性能提升,但由于 AMD 顯示驅(qū)動(dòng)程序的執(zhí)行速度較慢,在 AMD 硬件上被禁用

由于 AMD 顯示驅(qū)動(dòng)程序中 s 的執(zhí)行速度非常慢,現(xiàn)在在 AMD 顯卡的應(yīng)用程序中強(qiáng)制禁用渲染模式

修改了純屏幕渲染器中的幾何批處理和頂點(diǎn)緩沖區(qū)使用策略(目前僅在 Halo Wars 2 中)

添加了對(duì)純屏幕顯示渲染器的渲染模式支持

優(yōu)化的屏幕顯示超文本解析和曲面細(xì)分實(shí)現(xiàn)

顯示由 實(shí)現(xiàn)的優(yōu)化狀態(tài)更改的屏幕

改進(jìn)了 AMD 顯卡上單獨(dú)上下文的屏幕顯示渲染(某些應(yīng)用程序中使用的配置文件兼容性開(kāi)關(guān),例如 Pyre)

渲染實(shí)現(xiàn)中優(yōu)化狀態(tài)變化的屏幕顯示

屏幕渲染中的實(shí)心矩形和線圖元現(xiàn)在實(shí)現(xiàn)從頂點(diǎn)緩沖區(qū)而不是用戶內(nèi)存進(jìn)行渲染

選擇幀緩沖區(qū)坐標(biāo)空間時(shí)改進(jìn)的幀緩沖區(qū)大小檢測(cè)

并且純靜態(tài)頂點(diǎn)緩沖區(qū)大小增加,可以增加一次渲染在屏幕顯示上的圖元數(shù)量

4、改進(jìn)的基于桌面副本的桌面視頻捕獲實(shí)現(xiàn)(8 和更新的操作系統(tǒng)版本):

桌面視頻錄制會(huì)話現(xiàn)在不會(huì)在顯示模式切換或切換到專用全屏模式時(shí)停止。此方法允許您開(kāi)始在桌面上捕獲視頻,然后啟動(dòng)一些 3D 應(yīng)用程序并創(chuàng)建一個(gè)包含桌面視頻流和 3D 應(yīng)用程序的視頻文件

改進(jìn)的視頻捕獲 API 允許視頻捕獲前端應(yīng)用程序(例如 MSI)強(qiáng)制桌面或 3D 應(yīng)用程序視頻捕獲模式以及默認(rèn)混合桌面/3D 應(yīng)用程序捕獲模式

桌面捕捉現(xiàn)在使用多線程主動(dòng)忙等待循環(huán)幀捕捉,而不是定時(shí)器驅(qū)動(dòng)的幀捕捉,以提高幀定時(shí)精度和視頻流暢度。如有必要,可以通過(guò)配置文件啟用先前的定時(shí)器驅(qū)動(dòng)幀捕獲

在計(jì)時(shí)器驅(qū)動(dòng)的幀捕獲模式下的桌面視頻捕獲會(huì)話期間,減少了桌面復(fù)制超時(shí)以改善某些條件下的 GUI 響應(yīng)時(shí)間

5、改進(jìn)的 SDK:

改進(jìn)的例子。該示例現(xiàn)在演示了以完全管理和有限用戶權(quán)限運(yùn)行的應(yīng)用程序的幀時(shí)間管道連接

改進(jìn)的 NVENC 插件。添加了 416.xx 驅(qū)動(dòng)程序系列支持。該插件使用較新的 NVENC 編碼器 API 標(biāo)頭重新編譯,因?yàn)閷?duì)舊版 v4 NVENC API 的支持已在版本 416 和更新的系列驅(qū)動(dòng)程序中停止。由于此更改下載軟件鎖,NVENC 插件不再支持預(yù)發(fā)布的 358 驅(qū)動(dòng)程序

修復(fù)了選擇模式且應(yīng)用程序使用 10 位幀緩沖區(qū)時(shí)屏幕顯示呈現(xiàn)錯(cuò)誤的顏色

修復(fù)了由于嘗試重用繁忙的命令緩沖區(qū)而可能導(dǎo)致受 GPU 限制的應(yīng)用程序掛起的柵欄同步問(wèn)題

現(xiàn)在下載軟件鎖,當(dāng)卸載鉤子庫(kù)時(shí),幀速率限制器模塊中的活動(dòng)忙等待循環(huán)會(huì)被強(qiáng)制中斷,以最大程度地減少在運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)關(guān)閉 3D 應(yīng)用程序時(shí)發(fā)生死鎖的風(fēng)險(xiǎn)

改進(jìn)了 CBT 掛鉤卸載例程,以最大限度地降低在 3D 應(yīng)用程序運(yùn)行時(shí)動(dòng)態(tài)關(guān)閉 3D 應(yīng)用程序時(shí)死鎖的風(fēng)險(xiǎn)

改進(jìn)了屏幕顯示渲染例程中的驗(yàn)證,以最大程度地降低應(yīng)用程序崩潰的風(fēng)險(xiǎn)

更改了清理例程以提高與使用多個(gè)渲染上下文的應(yīng)用程序的兼容性(例如 GPU Caps)

改進(jìn)了 32 位 API 掛鉤卸載例程中的同步

在 CBT 掛鉤處理程序中添加 API 掛鉤注入超時(shí)。超時(shí)旨在減少某些系統(tǒng)上與注入相關(guān)的 CPU 開(kāi)銷(xiāo),與第三方應(yīng)用程序安裝的高鼠標(biāo)輪詢率和鍵盤(pán)/鼠標(biāo)掛鉤相關(guān)聯(lián)

互操作性 D3D10 在某些系統(tǒng)上的翻頁(yè)現(xiàn)在由 / 應(yīng)用程序中的幀速率計(jì)算模塊過(guò)濾

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掛鉤引擎現(xiàn)在使用備用雙跳 x64 掛鉤蹦床來(lái)提高與第三方 64 位屏幕顯示應(yīng)用程序的兼容性

添加了用于掛鉤 :: 而不是的兼容性配置文件開(kāi)關(guān)

添加了對(duì) 32 位鉤子處理程序的鉤子支持

修復(fù)了 64 位和輔助應(yīng)用程序中的實(shí)例檢查實(shí)現(xiàn)

為 Forza 4 添加了排除配置文件。請(qǐng)注意,由于其保護(hù)系統(tǒng)限制,此游戲目前不支持 OSD!

對(duì)于顯示來(lái)自計(jì)算隊(duì)列的幀的應(yīng)用程序(在 DOOM 和 II:The New 中渲染代碼路徑),現(xiàn)在默認(rèn)禁用強(qiáng)制圖形和計(jì)算隊(duì)列同步。由于此更改,默認(rèn)情況下 OSD 在這些平臺(tái)上的游戲中將不可見(jiàn)。了解并接受 OSD 渲染會(huì)導(dǎo)致性能下降的經(jīng)驗(yàn)豐富的用戶可以使用配置文件切換重新啟用它

在皮膚引擎中添加了三態(tài)皮膚按鈕支持

更新了個(gè)人資料欄

【使用說(shuō)明】

現(xiàn)在微星、EVGA等常用的超頻軟件都是基于核心的,很多顯卡優(yōu)化軟件都是使用RTSS。

rtss顯卡超頻幀鎖軟件是自帶的軟件。我以前只用它來(lái)檢查幀率。沒(méi)想到rtss的鎖幀功能這么好,比or好多了,沒(méi)有卡頓的感覺(jué)。

RTSS( ) 是一個(gè)支持監(jiān)控和屏幕顯示 (OSD, On) 的服務(wù)。它仍在更新自己的版本以保持與最新技術(shù)的兼容性。除了顯示自己的幀率統(tǒng)計(jì),還可以顯示.

發(fā)表評(píng)論