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《神廟逃亡:魔境仙蹤》攀App store付費(fèi)榜榜首

與《神廟逃亡:勇敢的心》一樣,新作《神廟逃亡:魔境仙蹤》使用了同期電影《魔境仙蹤》的畫面和場(chǎng)景,神廟逃亡2的熱潮還沒(méi)有褪去,而這款《神廟逃亡:魔境仙蹤》重又掀起了無(wú)止境奔跑的狂潮。有了前面幾個(gè)《神廟逃亡》版本的技能培訓(xùn),用戶很快就能熟悉《神廟逃亡:魔境仙蹤》。...

游戲圈和電影圈里,聯(lián)動(dòng)營(yíng)銷總能帶來(lái)超多驚喜。記得2013年3月,迪斯尼搞了個(gè)大動(dòng)作,電影《魔境仙蹤》和游戲《神廟逃亡:魔境仙蹤》都要上線了,這中間可是藏著不少亮點(diǎn)和吸引人的地方!

電影《魔境仙蹤》的故事與制作

《魔境仙蹤》的故事線真是不一般,從詹姆斯·弗蘭科扮演的奧斯卡開始,這個(gè)小魔術(shù)師在奧茲國(guó)闖蕩,經(jīng)歷了不少冒險(xiǎn)。這不就像咱們很多人剛到一個(gè)新地方,遇到挑戰(zhàn)才開始慢慢成長(zhǎng)嗎?說(shuō)到導(dǎo)演神廟逃亡愛(ài)麗絲破解版,山姆·雷米那可是響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋?,他?dǎo)過(guò)《蜘蛛俠》三部曲。還有羅伯特·斯托姆博格,他當(dāng)藝術(shù)指導(dǎo)那也是一把好手,憑借《阿凡達(dá)》和《愛(ài)麗絲夢(mèng)游仙境》拿獎(jiǎng)拿到手軟。為了讓觀眾有超級(jí)沉浸式體驗(yàn),電影還用了3D攝像機(jī)實(shí)拍,這可真是用心良苦。而且,中國(guó)內(nèi)地也決定引進(jìn)這部電影,這可是全球范圍內(nèi)對(duì)它的期待滿滿!

之前大家都很喜歡山姆·雷米導(dǎo)的電影,他講超級(jí)英雄故事那叫一個(gè)生動(dòng)。就像在《魔境仙蹤》里,他把小人物的成長(zhǎng)和奧茲國(guó)的奇幻色彩完美結(jié)合。估計(jì)不少人都盼著能在大銀幕上看到這神奇的故事。

電影與游戲同期推出

迪斯尼又玩了一招,就是電影和游戲同時(shí)推出。2013年3月8日,電影在北美上映,同一天,《神廟逃亡:魔境仙蹤》游戲也同步發(fā)布了。這招就是互相給對(duì)方加力,利用宣傳資源互相幫忙。之前《神廟逃亡:勇敢的心》也是這么干的。這招對(duì)營(yíng)銷來(lái)說(shuō),那可真是高招。喜歡電影的消費(fèi)者可能會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生好奇,而游戲玩家也可能因?yàn)閷?duì)游戲內(nèi)容印象深刻,跑到電影院去看電影。

雙方關(guān)系密切得不得了。這游戲,畫面和場(chǎng)景都直接搬自電影。簡(jiǎn)直就像是個(gè)隨身攜帶的電影體驗(yàn)。這種影視和游戲間的緊密結(jié)合在業(yè)界可不少見。

《神廟逃亡:魔境仙蹤》的游戲特色

游戲里的畫面超級(jí)炫酷,色彩多得讓人眼花繚亂。記得之前那版里抓人的是熊,現(xiàn)在換成蝙蝠怪了。一開局就讓人感覺(jué)緊張兮兮的。游戲里各種挑戰(zhàn)元素可多了,像斷崖、折斷的大樹,還有那些會(huì)動(dòng)的小花小草,都讓玩家在跑酷過(guò)程中充滿了未知和變數(shù)。

玩家還能坐熱氣球神廟逃亡愛(ài)麗絲破解版,操控方向贏金幣。這玩法讓游戲更上手,更有意思。操作還是用觸屏加重力感應(yīng),左右晃動(dòng)就能精準(zhǔn)抓錢。抓到錢就去商店買道具,這樣能更快地探索。

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游戲困難點(diǎn)和挑戰(zhàn)

新來(lái)的云洞畫面精致,卻讓人眼花繚亂。這是開發(fā)者的小心思神廟逃亡愛(ài)麗絲破解版,特意設(shè)計(jì)來(lái)考驗(yàn)玩家的反應(yīng)速度。要是玩家不夠?qū)Wⅲ@關(guān)可就難過(guò)。還有那個(gè)得下載的“黑森林”場(chǎng)景,雖然挺嚇人,卻讓人超級(jí)想探險(xiǎn)。在這游戲里,每個(gè)小障礙都是一場(chǎng)考驗(yàn)。

《神廟逃亡:魔境仙蹤》,這游戲的挑戰(zhàn)那可真是無(wú)處不在,感覺(jué)就是專門設(shè)計(jì)來(lái)磨練玩家的游戲技巧和心理素質(zhì)的。

游戲上手度

之前出了好幾個(gè)《神廟逃亡》的版本,這可讓新玩家上手變得簡(jiǎn)單多了。就像學(xué)數(shù)學(xué),先掌握了基礎(chǔ),再學(xué)高數(shù)就輕松多了。游戲里也是這樣,玩家以前積累的操作經(jīng)驗(yàn)都能用得上。這樣一來(lái),開發(fā)者就不必花太多力氣來(lái)教新手了,玩家能很快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。

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這種模式是通過(guò)前作積累玩家群體來(lái)實(shí)現(xiàn)的,相當(dāng)成功?,F(xiàn)在就看玩家們?nèi)绾卧谌碌挠螒蝾I(lǐng)域里大顯身手了。

電影的票房表現(xiàn)

2013年3月8日到10日,《魔境仙蹤》在北美票房排行榜上名列第一。這表明這部電影一開始就得到了市場(chǎng)的認(rèn)可。從票房數(shù)字可以看出,電影的營(yíng)銷策略和自身質(zhì)量都相當(dāng)不錯(cuò)。這對(duì)它在中國(guó)內(nèi)地上映來(lái)說(shuō),無(wú)疑是個(gè)不錯(cuò)的起點(diǎn)。

好多觀眾都去電影院捧場(chǎng),這電影肯定有它獨(dú)到的地方。要么是劇情太吸引人,要么是3D效果震撼眼球,再不就是說(shuō)演員們的演技太出彩了。

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