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貓新大作戰(zhàn)破解版 電魂網(wǎng)絡(luò):進(jìn)軍亞運(yùn)《三國(guó)之夢(mèng)》IP加人氣,多款新游戲有望增加海外收入|公司研究

按照《流浪方舟》上線后的情況,公司預(yù)估今年有數(shù)千萬(wàn)的流水貢獻(xiàn)。對(duì)于老游戲來(lái)說(shuō),也需要不斷推新和優(yōu)化,為玩家持續(xù)提供良好的游戲體驗(yàn),“未來(lái)我們也會(huì)繼續(xù)推出夢(mèng)三國(guó)的系列新品。進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)項(xiàng)目,讓《夢(mèng)三國(guó)2》曝光量大增。張濟(jì)亮告訴財(cái)聯(lián)社記者,亞運(yùn)會(huì)無(wú)疑會(huì)讓夢(mèng)三國(guó)IP的熱度再次攀升,進(jìn)一步提升品牌的海內(nèi)外影響力,“我們希望借助此次契機(jī),把專業(yè)電競(jìng)聯(lián)賽擴(kuò)大到亞洲范圍,建立穩(wěn)定規(guī)范的國(guó)際職業(yè)聯(lián)賽體系。...

財(cái)聯(lián)社7月14日電(記者陳康)首次成為亞運(yùn)會(huì)正式比賽項(xiàng)目,標(biāo)志著一度飽受偏見(jiàn)困擾的電子競(jìng)技從此披上了“官方球衣”。

進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的比賽項(xiàng)目也收獲了不小的熱度。 財(cái)聯(lián)社記者近日走訪電魂網(wǎng)(.SH)看到,公司大樓外貼滿了亞運(yùn)會(huì)《三國(guó)之夢(mèng)2》的宣傳海報(bào)。 電魂網(wǎng)絡(luò)董事會(huì)秘書張繼良對(duì)財(cái)聯(lián)社記者表示,亞運(yùn)會(huì)有望帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)品的支付流量,增加老玩家粘性,提升聯(lián)賽影響力。 此外,公司今年計(jì)劃推出多款新游戲,公司海外收入占比將會(huì)提升。

(財(cái)聯(lián)社記者拍攝)

多種新游戲蓄勢(shì)待發(fā)

2022年11月,游戲版號(hào)恢復(fù)正常分配后,游戲行業(yè)重新煥發(fā)活力。 2023年前六個(gè)月共發(fā)布了549個(gè)版號(hào)。僅6月份

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,網(wǎng)易、千兆(.SH)、中手游、游族網(wǎng)絡(luò)(.SZ)、盈盈網(wǎng)絡(luò)(.SZ)、盛天等公司(.SZ)和Tom Cat(.SZ)都有通過(guò)審核版本號(hào)的產(chǎn)品。

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電魂網(wǎng)絡(luò)在經(jīng)歷了一整年的產(chǎn)品空白期后,也迎來(lái)了今年的首款新游戲《流浪方舟》。 這是該公司代理的一款游戲。 6月13日在港澳臺(tái)地區(qū)上線,并獲得免費(fèi)應(yīng)用榜首。 此外,該公司還計(jì)劃在下半年推出《螺旋戰(zhàn)士》和《野蠻人戰(zhàn)爭(zhēng)2》,并將于近期陸續(xù)開(kāi)展測(cè)試工作。

在談到可能的大片時(shí),張繼良表示,“我們對(duì)《野蠻人2》的期待比較高,可以算是我們今年最重要的游戲。前作《野蠻人》在全球已經(jīng)積累了約5000萬(wàn)的觀看量。”用戶是一個(gè)有用戶基礎(chǔ)的IP,游戲本身就有競(jìng)爭(zhēng)力,這是我們公司所擅長(zhǎng)的?!?/p>

值得一提的是,《野蠻人2》應(yīng)用了最火的AIGC(人工智能生成內(nèi)容)技術(shù)。 張繼良提到,文本模型和圖像模型的應(yīng)用可以提高一些研發(fā)流程的效率,優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

《流浪方舟》在港澳臺(tái)地區(qū)上映,《野蠻人戰(zhàn)爭(zhēng)2》計(jì)劃先行登陸歐美和東南亞市場(chǎng)。 因此,今年電婚網(wǎng)絡(luò)的海外收入占比將會(huì)有所提升。 根據(jù)《流浪方舟》上線后的情況貓新大作戰(zhàn)破解版,公司預(yù)計(jì)今年將有數(shù)千萬(wàn)的營(yíng)業(yè)額貢獻(xiàn)。 在海外市場(chǎng),除美國(guó)、日本、韓國(guó)、歐洲外貓新大作戰(zhàn)破解版,公司還計(jì)劃拓展南美、東南亞、中東等新興市場(chǎng)。

電魂網(wǎng)絡(luò)目前的業(yè)務(wù)模式包括自主研發(fā)和代理運(yùn)營(yíng)。 財(cái)聯(lián)社記者了解到,兩者各有優(yōu)缺點(diǎn)。 代理游戲上線速度更快,收入更穩(wěn)定,但需要占用更多營(yíng)運(yùn)資金,毛利率比自研游戲低。

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據(jù)了解,電魂網(wǎng)絡(luò)未來(lái)將重點(diǎn)研發(fā)競(jìng)技類(《夢(mèng)幻三國(guó)》系列、《蠻族格斗》系列)和武俠修仙類兩大品類,延續(xù)“自主研發(fā)、自主研發(fā)”的發(fā)展模式。開(kāi)發(fā)+代理分銷”模式,通過(guò)增加分銷量,提高海外市場(chǎng)收入比重。

電婚網(wǎng)絡(luò)過(guò)往收入中,60%以上來(lái)自《三國(guó)之夢(mèng)》系列,公司也面臨過(guò)度依賴單打的質(zhì)疑。 張繼良坦言,網(wǎng)絡(luò)游戲有不同的生命周期,能夠成為行業(yè)常青樹的并不多。 對(duì)于老游戲來(lái)說(shuō),也需要不斷更新和優(yōu)化,為玩家提供良好的游戲體驗(yàn)。 “未來(lái)我們還會(huì)繼續(xù)推出新的《夢(mèng)幻三國(guó)》系列。”

亞運(yùn)會(huì)成為新的交通入口

進(jìn)軍亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技賽事,讓《三國(guó)之夢(mèng)2》的曝光度大大提升。 加上前作,產(chǎn)品已經(jīng)運(yùn)營(yíng)十三年,已經(jīng)形成了比較完整的國(guó)風(fēng)電競(jìng)聯(lián)賽體系。

張繼良告訴財(cái)聯(lián)社記者,亞運(yùn)會(huì)無(wú)疑將再次提升夢(mèng)幻三國(guó)IP的熱度,進(jìn)一步提升品牌在國(guó)內(nèi)外的影響力。 “我們希望利用這個(gè)機(jī)會(huì)將職業(yè)電子競(jìng)技聯(lián)賽擴(kuò)展到亞洲并建立穩(wěn)定的規(guī)范。” 同時(shí),我們與京東星宇、京東方、虎牙、咪咕等合作伙伴共同推動(dòng)電子競(jìng)技的發(fā)展?!?/p>

張繼良還提到貓新大作戰(zhàn)破解版,亞運(yùn)會(huì)可以吸引很多端游老玩家回來(lái)玩游戲,更多的手機(jī)用戶會(huì)下載并嘗試《夢(mèng)幻三國(guó)手游》。 增幅,《三國(guó)之夢(mèng)2》去年突破5億,今年前兩季度普遍扭轉(zhuǎn)了21-22年同比下滑的局面?!?/p>

電子競(jìng)技和游戲是相輔相成的。 電子競(jìng)技賽事可以吸引更多的游戲玩家入場(chǎng),帶動(dòng)游戲流水的增長(zhǎng)。 電子競(jìng)技本身是建立在龐大的用戶基礎(chǔ)之上的。 比如亞運(yùn)會(huì)選定的項(xiàng)目都是現(xiàn)象級(jí)的全運(yùn)會(huì)。

《2022年中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入為1445.03億元,收入由電競(jìng)游戲、內(nèi)容直播、賽事活動(dòng)、俱樂(lè)部運(yùn)營(yíng)等組成等,其中電競(jìng)游戲和內(nèi)容直播收入將占比95%以上。 %。 電子競(jìng)技用戶規(guī)模約為4.88億。

業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的商業(yè)模式仍處于起步階段,距離傳統(tǒng)體育賽事的多元化盈利模式還有一段距離。 亞運(yùn)會(huì)或?qū)⒋呱娮痈?jìng)技行業(yè)新的盈利場(chǎng)景。 電魂網(wǎng)絡(luò)還表示,電子競(jìng)技將是公司未來(lái)的重點(diǎn)發(fā)展方向。

(編輯劉巖)

本文來(lái)自財(cái)聯(lián)社記者 陳康

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