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adobe軟件兼容cpu 視頻渲染,哪個更好,GPU還是CPU,有什么區(qū)別

視頻渲染對顯卡及cpu的要求:而在視頻渲染中,顯卡更多的是起到加速作用,3D特效的時候會比較依靠顯卡。視頻剪輯軟件為例,這款專業(yè)軟件更加倚重CPU多線程性能,核心數(shù)越多、線程越多的話,處理視頻的速度也就越快,而在部分視頻尺寸壓縮、格式轉(zhuǎn)換上會調(diào)動一定的GPU顯卡資源,但調(diào)動能力有限,普通中低端GPU顯卡即可滿足需求。...

有時我聽到視頻編輯藝術(shù)家說視頻渲染。視頻渲染不同于CG渲染。它們屬于完全不同的渲染方式,為什么要渲染視頻呢?什么是視頻渲染?

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通俗的說就是把前期制作的各種模型、效果或者動畫片段組合到后期軟件中,這些過程中必然會涉及到復(fù)雜的特效和特效。以目前的計算機(jī)計算能力很難做到實時顯示,所以在對圖形和圖像進(jìn)行編輯后,我們需要進(jìn)行調(diào)整和修改,以獲得我們需要輸出的最終效果,也就是視頻渲染。

顯卡和cpu的視頻渲染要求:

對于專業(yè)的設(shè)計工作,3D建模/視頻渲染,CPU上的多核多線程并行處理非常重要,需要更快更大的CPU緩存來臨時存儲海量計算數(shù)據(jù)。這時候?qū)PU的計算能力要求很高。

因此,一般的專業(yè)工作電腦對CPU的要求比較高,一般架構(gòu)先進(jìn)、多核、大緩存的高端CPU更能滿足需求。

在視頻渲染中,顯卡更多是為了加速,顯卡更依賴3D特效。

以 Adob??e Video Clip軟件 為例。這個專業(yè)的軟件更依賴CPU多線程性能。內(nèi)核和線程越多,視頻處理速度就越快。大小壓縮和格式轉(zhuǎn)換會調(diào)動一定的GPU顯卡資源,但調(diào)動能力有限,普通低端GPU顯卡可以滿足需求。

當(dāng)然,這并不意味著 GPU 顯卡在專業(yè)設(shè)計中不重要。一般 3D 建模更多地依賴于 GPU 顯卡而不是 CPU。

一般來說,3D軟件建模之類的制作依賴于CPU。對于專業(yè)設(shè)計來說,取決于CPU還是GPU,主要取決于場景和軟件。一般CPU主要用于編輯,GPU加速。3D特效制作會更多依賴GPU,所以對于專業(yè)設(shè)計電腦來說adobe軟件兼容cpu,CPU和GPU都很重要。

在視頻壓縮的渲染中adobe軟件兼容cpu,GPU越高端,GPU占用率越低。目前,Adobe視頻剪輯軟件主要以CPU工作為主,GPU輔以這種狀態(tài)。而且只要是低端GPU顯卡就可以滿足使用需求。

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