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建筑相關(guān)專業(yè)作品集會用到什么軟件

建筑設(shè)計的作品集中同學(xué)們經(jīng)常都會導(dǎo)出很大的圖,用就能解決這個問題,所有圖片用的都是鏈結(jié)的方式所以處理的更快也不會死機。在制作作品集時比較常用的為以下兩個軟件。在作品集準備的過程中很多同學(xué)經(jīng)常遇到技術(shù)跟不上想法的情況,所以同學(xué)們不如趁現(xiàn)在開始打下軟件的基礎(chǔ)。畢竟想要在作品集中表達清楚自己的設(shè)計概念,是一定需要軟件的輔助的支持的。...

概念和想法對于為建筑專業(yè)(包括室內(nèi)、建筑和景觀)制作好的設(shè)計組合非常重要,但所有設(shè)計類型實際上都是相同的。你需要一種媒介來展示你的創(chuàng)造力。您與考官或查看您作品的人交流。

尤其是現(xiàn)在的作品集提交一開始不會有這個鏈接,所以作品集中那疊紙上的所有表情都是考官對你作品的第一印象,甚至是整個印象。

因此,學(xué)生需要涉獵不同類型的軟件來幫助自己表達自己的想法,而需要在大學(xué)建筑學(xué)科中使用的軟件也可以分為幾類。下面我們來介紹一下申請國外大學(xué)的建筑專業(yè)的作品集里用了什么樣的軟件。

#1

基礎(chǔ)軟件

Adobe Suite 是一個創(chuàng)意套件,是由 Adob??e Inc. 生產(chǎn)的 軟件 產(chǎn)品套件,包括圖形設(shè)計、圖像編輯和 Web 開發(fā)。基本上在做作品集的時候,這些軟件不僅要掌握,還應(yīng)該精通一套軟件,下面單獨介紹。

堪稱大神軟件,入門級別低,性能穩(wěn)定,能處理大部分圖片,是最常見的平面藝術(shù)設(shè)計軟件。

在使用上主要可以分為圖像處理和繪圖兩大類。圖像處理就是我們所說的P-或簡稱PS,即對圖像進行后處理;繪圖功能要求學(xué)生除了PS的基本操作外,還要有一定的美術(shù)和繪畫基礎(chǔ)。

建筑相關(guān)專業(yè)作品集都會用到什么軟件

效果圖修改后,以上圖為例。一般使用軟件建模的模型吼后,顯示器的渲染效果只能通過PS來完成。

一般依靠拼貼、摳圖、畫筆等手法來表現(xiàn)這個三維場景的材質(zhì)、色彩和氛圍,也可以在場景中添加人物。

而PS的優(yōu)勢在于,當你不想呈現(xiàn)特別逼真的渲染效果時,還可以使用PS來制作一些渲染軟件無法獲得的材質(zhì)效果和紋理。除了建筑效果圖,平面圖和剖面的后期制作也可以用 PS 完成。

AI 和 PS 最大的區(qū)別之一是使用 AI 繪制的圖形可以放大到無限大,仍然保持清晰,但 PS 不能。

因此,在繪制形狀、線條等形狀時,AI會更加方便。同時,AI還可以做簡單的3D圖表和插圖,特別適合做logo。因此,AI其實特別適合制作各種圖形用于預(yù)研和一些插畫風(fēng)格的效果圖,尤其是室內(nèi)設(shè)計。

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一款排版神器,很多出版社、雜志等都用它來做圖文排版工作。AI布局頁面很給力,畫一些東西的效果也很不錯,但還是略遜一籌。

在建筑設(shè)計作品集中,同學(xué)們經(jīng)常會導(dǎo)出大圖,利用它們就可以解決。所有圖片都鏈接在一起,以便它們可以更快地處理并且不會崩潰。更擅長多頁排版,頁面顯示直觀,對復(fù)合字體支持更好。

#2

建模軟件

是國內(nèi)學(xué)建筑的學(xué)生必備軟件,操作簡單好用,建模速度快,設(shè)計的最終效果直觀可見。

隨著不斷的更新,擁有眾多強大的插件,極大的提升了曲面建模能力,可以快速實現(xiàn)很多建模操作。

建筑相關(guān)專業(yè)作品集都會用到什么軟件

目前,我國絕大多數(shù)建筑企業(yè)基本都在使用。已經(jīng)形成了完整成熟的工作流程,其重要性和基礎(chǔ)性無需過多贅述。

建筑學(xué)專業(yè)的學(xué)生設(shè)計的項目,一定要根據(jù)場地進行,小尺度地形的利用也可以快速使用。這不僅方便快捷,而且可以直接使用SU平臺,通用性很強。

作為強大的建模軟件,Rhino 具有出色的曲面建模能力和精確的建模。不僅是建筑設(shè)計,還廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、珠寶設(shè)計等行業(yè)。

T-、參數(shù)化編輯腳本程序Rhino、程序化算法生成模型和細分曲面中的各種插件。

elk,可用于機械模擬,處理網(wǎng)格細分,地圖截圖,生成CAD圖紙,還有一些機器人插件,編程代碼插件,配合BIM的插件等等.

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搶地量大時adobe有沒有裝修渲染軟件,可以選擇使用犀牛軟組合插件,直接提取地理信息,生成精準的場地模型。

因為犀牛模型是曲面,所以會更加可編輯和使用,地形也會更加準確,整個作品集的呈現(xiàn)也會顯得更加細致。

Maya 是一個 3D 動畫軟件,可以創(chuàng)建極其自由和豐富的曲面并渲染逼真的效果。它也被許多國際頂級建筑設(shè)計公司和學(xué)院廣泛使用。

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想要學(xué)習(xí)瑪雅,需要學(xué)生有扎實的英語基礎(chǔ)和美術(shù)功底。如果你想正確掌握 Maya,學(xué)習(xí)一些 Pr、Edius 和 AE 也有幫助。如果Maya用得好,不僅作品集面試還可以加分。

#3

渲染軟件

這是目前業(yè)界最流行的渲染引擎。它支持大多數(shù)建模軟件,包括 3Ds max、Maya 和 Rhino。渲染出來的效果也很好。

唯一的缺點可能是要調(diào)整的參數(shù)比較多,渲染時間稍微長一些。它也不是實時渲染。您必須嘗試幾個樣本才能看到效果。最終的效果和肉眼看到的基本一樣。不建議趕時間的學(xué)生。

建筑相關(guān)專業(yè)作品集都會用到什么軟件

它是一個實時 3D 可視化工具。軟件自帶豐富的材質(zhì)庫,包括建筑、汽車、人、動物、街道、街道裝飾、表面、石頭等,可以輕松創(chuàng)建地形,比如山海,可以模擬天氣,并且可以非??焖俚膭?chuàng)建動畫場景,可以說是簡單好用。

但是,高手和新手渲染的圖像之間的差異可能會比較大。建議需要趕項目,沒有基礎(chǔ)建模知識的同學(xué)使用這個軟件進行渲染。

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#4

繪圖軟件

繪圖軟件您可以在您的投資組合中使用它來繪制平面圖、剖面圖、施工細節(jié)等。以下兩個軟件是制作作品集時常用的。

這是世界上最流行的繪圖工具,主要用于 2D 繪圖、詳細繪圖、設(shè)計文檔和基本 3D 設(shè)計。

它的多文檔設(shè)計環(huán)境允許非計算機專業(yè)人員快速學(xué)會使用它。學(xué)生在不斷實踐的過程中可以更好地掌握其各種應(yīng)用和開發(fā)技巧,從而不斷提高制作作品集的效率。

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這幾年在國外的使用率越來越高,特別是國外設(shè)計公司的商業(yè)版比較貴,所以現(xiàn)在招聘的時候,要求申請人會畫Revit。

事實上,Revit 更全面。它不僅可以繪制水平和垂直截面,還可以創(chuàng)建3D模型,可以解決多專業(yè)問題。而且操作比CAD簡單,沒有經(jīng)驗的同學(xué)可以試試。

很多同學(xué)在準備作品集的過程中,經(jīng)常會遇到技術(shù)跟不上想法的情況,同學(xué)們不妨從現(xiàn)在開始打好軟件的基礎(chǔ)。畢竟,想要在作品集中清晰地表達自己的設(shè)計理念,就必須要有軟件的支持。

上面介紹的軟件,如果大家能熟練掌握的話adobe有沒有裝修渲染軟件,作品集的效果在整體觀感和專業(yè)水平上肯定會上升一個檔次。

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