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死循環(huán)的第二次更新修復(fù)了 NPC 行為,提高了 UI 清晰度

日前發(fā)布了《死亡循環(huán)()》游戲的第二次主要更新,該更新內(nèi)容現(xiàn)已在PS5和PC平臺上推出,改進了NPC行為和反應(yīng)、修復(fù)了多項崩潰問題,PS5版添加了視野和運動模糊選項,一起來看看詳細(xì)介紹吧!對NPC行為、反應(yīng)、路徑和位置的許多其他小修復(fù)和改進修復(fù)了一個問題,如果玩家在重新裝填彈藥時切換到相同的彈藥類型然后又切換回原始武器,該問題可能會阻止進一步重新裝填武器...

開發(fā)人員發(fā)布了死循環(huán) () 游戲的第二次重大更新侵略行為游戲崩潰破解補丁,現(xiàn)已在 PS5 和 PC 平臺上提供,改進了 NPC 行為和反應(yīng),修復(fù)了多次崩潰,并且 PS5 版本添加了視野和運動模糊選項,讓我們看看細(xì)節(jié)!

補丁內(nèi)容

NPC行為

NPC 現(xiàn)在會對附近經(jīng)過的子彈做出反應(yīng),例如未命中的爆頭

NPC 現(xiàn)在會在附近有人被暗殺時做出反應(yīng)

NPC 現(xiàn)在聽到更好的聲音并對附近的腳步聲做出更快的反應(yīng)

如果玩家離得太近,被攻擊的 NPC 將不再移動躲避

NPC 現(xiàn)在可以推斷手榴彈投擲的方向

如果 NPC 使用 Nexus 連接到 Colt,他們將不再停止嘗試殺死 Colt

中斷的空中暗殺將不再導(dǎo)致 NPC 變得幾乎無懈可擊

· 對 NPC 行為、反應(yīng)、路徑和位置的許多其他小修復(fù)和改進

如果查理蒙塔古在使用 Shift 時被踢侵略行為游戲崩潰破解補丁,他將不再卡在地板或地上

· 生活質(zhì)量/可達性

添加了控制器重新映射和左/右搖桿反轉(zhuǎn)

選項菜單中的 UI 按鈕和文本現(xiàn)在更大,它們的可選區(qū)域更大

· PS5 版本中添加了視野和運動模糊選項。我們將繼續(xù)聽取社區(qū)反饋,并為未來的更新探索更多的生活質(zhì)量和可訪問性選項。

入侵

Colt 放棄比賽現(xiàn)在算作玩家控制的勝利

AI控制的現(xiàn)在對柯爾特的動作更敏感

柯爾特必須破解才能逃脫的天線現(xiàn)在需要更長的時間才能破解

AFK 玩家被標(biāo)記

在柯爾特隧道停留時間過長的柯爾特玩家將被自動標(biāo)記,這將導(dǎo)致隧道門打開

· 當(dāng)他們在“在線模式”下玩時,你更有可能黑掉好友列表中的玩家

攻擊 NPC 投擲的工兵電荷將不再創(chuàng)建虛假的 Colt 標(biāo)簽

玩家現(xiàn)在可以在近戰(zhàn)中正確聽到對方玩家的音頻響應(yīng)

工兵沖鋒現(xiàn)在像其他 NPC 一樣粘在身體上

用戶界面

UI 現(xiàn)在更清楚地了解死亡后的剩余損失

改進了裝備界面中武器和其他物品的外觀

UI HUD 現(xiàn)在將正確顯示對鍵綁定和控件所做的更新

游戲現(xiàn)在將在結(jié)束游戲初始屏幕期間完全暫停

現(xiàn)在在控制器上的武器循環(huán)期間將正確標(biāo)記近戰(zhàn) (Y)

瞄準(zhǔn)時,當(dāng)玩家靠近 NPC 進行暗殺時,十字準(zhǔn)線將不再消失

Gun 的標(biāo)線現(xiàn)在將顯示額外的散射增加

PC版將不再要求玩家確認(rèn)視覺設(shè)置的更改花紋墨跡筆刷下載,如果沒有更改

· PC版修正了在加載UI中放大或縮小查看武器時鼠標(biāo)滾輪靈敏度過度降低的問題

其他選項游戲

· 重復(fù)的臺階升級現(xiàn)在轉(zhuǎn)換為可收獲的對象

哈麗特和她的信徒不能再通過卡爾灣封閉的辦公室安全門射殺柯爾特

同樣在卡爾灣,機庫 2 的一扇窗戶已恢復(fù)到預(yù)期功能

不再能以允許玩家穿過門或其他表面的方式投擲工兵炸藥

“烹飪”時踢工兵不再導(dǎo)致炸藥爆炸,并且不再導(dǎo)致后續(xù)炸藥在投擲時消失

炮塔放置不再可以作為讓玩家通過門或其他表面的一種方式

可破解天線現(xiàn)在提供更清晰的被黑狀態(tài)視聽反饋

修復(fù)了一個問題,該問題可能導(dǎo)致柯爾特在復(fù)賽后在同一只手中擁有 2 支槍或左手而不是右手

修復(fù)了一個問題,如果玩家在重新加載時切換到相同的彈藥類型然后切換回原始武器經(jīng)典潮流藝術(shù)筆刷,則可能會阻止進一步的武器重新加載

修復(fù)了首次拾取時可能導(dǎo)致空手不會自動裝備的問題

修復(fù)了可能導(dǎo)致玩家使用 Shift Slab 到達壁架、觸發(fā)跳躍動作并卡在壁架而不是跳上的問題

修復(fù)了 2 位交互無法按預(yù)期工作

修復(fù)了一個問題,該問題導(dǎo)致一些可破解的門被踢,因此它們在被黑客入侵時無法打開

· 多個炮塔不能再占據(jù)同一個空間

修復(fù)了一個問題,如果 Fia 的大型掩體門關(guān)閉,可能會困住玩家

圖形/音頻

修復(fù)了玩家可以在暗殺動畫中卸下砍刀的問題

更正了 FSR 集成的一些問題并改進了整體實施。

修復(fù)了玩家可以在解鎖動畫期間解鎖被卡住的槍的問題

修復(fù)了與 DLSS 和光線追蹤圖形選項相關(guān)的錯誤,包括一些可能導(dǎo)致崩潰的錯誤

修復(fù)了一些輕微的視覺故障,包括一些與間接照明有關(guān)的問題

修復(fù)或改進了許多音頻細(xì)節(jié)和時間安排小釘子筆刷下載,包括一些改進的畫外音臺詞

· 大修音頻混合

修復(fù)了在傳感器關(guān)閉時打開門時可能導(dǎo)致圖形故障的問題

如果炮塔的電池被破壞,炮塔燈不再工作

戰(zhàn)場上的敵對/友好指示器現(xiàn)在與炮塔上的指示器匹配

修復(fù)了導(dǎo)致停用的炮塔在投擲或掉落時聽起來好像已部署的問題

修復(fù)了一個很少導(dǎo)致關(guān)閉的門看起來是打開的問題

成就/獎杯

· 修復(fù)了獲得重復(fù)飾品獎勵的問題

修復(fù)了阻止“合奏悲劇”成就獲得正確獎勵的問題

修復(fù)了朱莉安娜在偽裝成有遠(yuǎn)見者刺殺柯爾特時無法獲得雙重視覺專長的問題

修復(fù)了玩家即使使用武器也能獲得女術(shù)士專長的問題

修復(fù)了柯爾特自己的死亡被視為“別介意我”成就的槍擊的問題

穩(wěn)定

修復(fù)了使用 Verso 時可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了如果 Colt 在過場動畫開始時死亡可能導(dǎo)致游戲崩潰的問題

修復(fù)了退出日志時很少導(dǎo)致游戲無響應(yīng)的問題

PC 版修復(fù)了在將控件從鍵盤重新映射到控制器時可能導(dǎo)致游戲無響應(yīng)的問題,反之亦然

連接相關(guān)

修復(fù)了當(dāng)玩家一次拿起多件武器時可能導(dǎo)致第一件武器掉落的問題

修復(fù)了玩家在成功打破循環(huán)并觀看游戲積分后直接進入入侵比賽時可能會跳過任務(wù)結(jié)果屏幕和進度的問題

修復(fù)了可能導(dǎo)致“網(wǎng)絡(luò)連接到服務(wù)器失敗”消息在解決后仍保留在屏幕上的問題

修復(fù)了一個問題,該問題可能導(dǎo)致在地面上生成,必須短暫跌倒才能移動

修復(fù)了在 NPC 上使用時導(dǎo)致視覺效果不從角度出現(xiàn)的問題

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